A WebTV NewsGames compõe o mix de mídias do blog que tem por finalidade difundir a Teoria dos NewsGames – notícia ou acontecimento em tempo real formatado em suportes de games. Usando uma linguagem jovem e atual, o conteúdo é acessível a todos os públicos. Nessa odisseia são nossos convidados pais, educadores, jornalistas, professores, estudantes e pesquisa- dores da chamada Gameosfera, uma nova forma de comunicação, aprendizagem, cultura e suporte lúdico de propulsão cognitiva do homem pós-humano. Pesquise, colabore, divirta-se!!!

terça-feira, 31 de março de 2009

Videogames como aliados na conturbada relação entre filhos e pais separados


Não é novidade para quase ninguém que os videogames funcionam como verdadeiros elos de aproximação entre pais e filhos. Mas o que pouca gente sabe é que os games também podem otimizar a relação muitas vezes conturbada entre filhos e pais separados. Basta dar uma boa olhadinha nas salas de jogos instaladas em shopping centers. Na maioria das vezes, a cena se repete nos finais de semana, quando o pai recebe da mãe o filho (a filha, ou ambos) naqueles encontros semanais ou quinzenais estabelecidos pela justiça. Quando a relação entre os pais separados chega ao ponto de afetar o bom relacionamento deles com os filhos, o game entra em ação como um excelente ‘moderador psicológico’, com o efeito de minimizar os constrangimentos próprios desse tipo de situação. Além de entreter e aliviar a tensão, o jogo assume outros papéis sociais, como quebrar o gelo e facilitar a comunicação entre pessoas cujo diálogo foi interrompido por força das circunstâncias. Seria muito melhor que os games fossem encarados apenas elos de aproximação entre pais e filhos e não mediadores de situações constrangedoras. Mas...

segunda-feira, 30 de março de 2009

Blog dos NewsGames contabiliza marca de 2000 acessos em menos de 1 ano


A menos de um ano no ar, os editores do Blog dos NewsGames comemoram orgulhosamente a marca de 2000 acessos. Por se tratar de um tema muito árido para a maioria das pessoas, o número de acessos é bastante elevado, se considerarmos o seu conteúdo hiper-segmentado. O post lançado em maio de 2008 narra a saga quase solitária da Teoria dos NewsGames pelo ciberespaço. Do total de acessos, 1653 são de usuários brasileiros e o restante de internautas de várias partes do mundo. O blog encara os games como emuladores de notícia – jogos baseados em notícia ou acontecimento em tempo real. A linha editorial básica do blog concentra-se nos suportes de games como um grande benefício no cotidiano de crianças e adolescentes. Fundamentada em uma pesquisa de mestrado, a proposta prevê ainda a estruturação de um novo modelo de Jornalismo Online, tendo a notícia como sua principal base narrativa.Nessa odisseia são nossos convidados pais, educadores, jornalistas, professores, estudantes e pesquisadores da chamada Gameosfera, uma nova forma de comunicação, aprendizagem, cultura e suporte lúdico de propulsão cognitiva do homem pós-humano. Pesquise, colabore, divirta-se!!!

domingo, 29 de março de 2009

Videogames em salas de jogos funcionam como máquinas de caça-níqueis


Um ambiente que deve ser sinônimo de diversão e lazer pode acabar virando lugar de pura prática de estelionato contra jogadores de games, por conta da má-fé de alguns proprietários de salas de jogos. Os sistemas das máquinas estariam sendo configurados para lesar os consumidores. Não é raro comprar um cartão com créditos para jogar até cinco jogos diferentes, mas ao final da brincadeira o usuário só ter conseguido se divertir de fato em apenas um deles. A fraude estaria sendo cometida na redução do tempo de jogo e na subtração de créditos pelas máquinas sem que o jogador tenha efetivamente jogado. Essa prática hedionda remonta os crimes cometidos por donos de caça-níqueis, cujas máquinas não davam a menor chance ao jogador. Outro problema verificado pelos editores do Blog dos NewsGames é a falta de monitores para explicar o funcionamento dos jogos antes de colocar os créditos na máquina. Até o jogador conseguir entender as regras de cada jogo, o tempo já se esgotou e os créditos consumidos pela máquina. Para piorar, todos os jogos são editados em inglês, o que dificulta ainda mais a compreensão das regras do jogo, principalmente por crianças. Não se pode culpar o jogador iniciante por simplesmente não saber jogar, ainda mais crianças que são a grande maioria dos frequentadores desses lugares. Nessas salas com cara de caça-níqueis, os pais são os grandes perdedores, afinal acabam gastando muito mais para tentar satisfazer o desejo dos filhos. No final, muitos jogadores saem dessas salas de diversão com a nítida sensação de ter sido lesado, em vez do sentimento de prazer que todo e qualquer jogo deveria alimentar. Além disso, não existe controle de classificação de jogos por faixa etária. É possível ver crianças jogando jogos de adultos. Tal exploração foge totalmente à essência do ato de jogar.

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

Jogar game no lugar de usar bafômetro para multar motorista alcoolizado


O aparelho está sendo testado em algumas cidades italianas e chega para substituir o velho bafômetro usado em blitze normais no país.O videogame DeeDee, desenvolvido por cientistas italianos, é composto de um joystick e de uma tela de computador.As imagens criadas por um programa especial simulam situações de trânsito. O índice de acerto é de cerca de 85% se compa- rado com o método tradicional, mas a meta é chegar aos 90%.>>Saiba +!

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

Barack Obama vence John MacCain em votação do game on-line xBox 360 Life


Uma pesquisa feita entre usuários do Xbox 360 Life coloca o candidato democrata à presidência dos Estados Unidos, Barack Obama, 12 pontos percentuais à frente do republicano John McCain na preferência dos eleitores. De acordo com a pesquisa, feita por meio da plataforma Xbox Live, Obama tem 43% da preferência e McCain 31%. Acesse mais informações no site da ONG americana Rock The Vote!

terça-feira, 26 de agosto de 2008

Game AudiOdyssey destinado a jogadores e DeeJays com deficiência visual


Um novo jogo desenvolvido pelo MIT torna possível para os deficientes visuais para jogar o jogo em um campo com o seu nível avistado amigos. Batizado de AudiOdyssey, o game simula um Deejay tentando criar uma melodia cativante para estimular as pessoas dançarem. Através do controle remoto utilizado pela Nintendo Wii, que detecta movimento, o jogador pode definir o ritmo e criar uma trilha musical mais elaborada.

domingo, 24 de agosto de 2008

Top 10 dos fatos mais importantes sobre univerno dos videogames


O site Videogame Voters lança o Top 10 sobre os fatos mais relevantes sobre o universo dos videogames nos Estados Unidos. Segundo os dados levantados, 77% dos chefes de famílias americanas jogam games de console ou de computador. A média do jogador americano é 33 anos e tem jogado durante 12 anos. Em 2007, a idade média mais frequente dos compradores de games é de 38 anos de idade. >>Saiba +!